Heavy Rain
Outra maneira de envolver o jogador com seu personagem é oferecer opções de diálogo, customização do personagem etc.
No caso de Heavy Rain, essa operação é elevada a um novo patamar. A ideia dos criadores é que cada decisão tomada, cada diálogo escolhido ou caminho trilhado conduziria o jogo a um desfecho diferente.
Mais que isso: ao controlar absolutamente todas as ações e movimentos dos personagens (desde escovar os dentes e fazer a barba a investigar um cadáver, dirigir, lutar), o jogador estabeleceria uma ligação, digamos, emocional com o personagem que outros jogos não permitem.
Ou seja: ao tomar a decisão consciente, no início do jogo, de brincar com seu filho – e controlar a brincadeira por uma série de quick-time-events --, em vez de trabalhar ou ficar deitado na grama, uma cena posterior com o mesmo filho pode causar mais ou menos impacto.
Sem contar que conta com gráficos incríveis que exigem tv de alta definição para acompanhar melhor cada detalhe.
Postado por
Fernando Torres
On
14 de abril de 2010
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