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Imagens: The Elder Scrolls V: Skyrim

Hoje (11/11) foram divulgadas as primeiras imagens para PC do RPG The Elder Scrolls V:Skyrim.

"Como a maioria dos jogos multi-plataforma, há um cuidado maior com a qualidade do RPG altamente antecipado da Bethesda The Elder Scrolls V:Skyrim na versão para PC".

E embora nós saibamos que o jogo irá suportar mods, portanto, vai atingir níveis mais elevados de fidelidade de imagem devido a pacotes de textura e mods.

Após uma reação mista da multidão na QuakeCon de 2011 depois de anunciar que Skyrim estava sendo demonstrado na versão de Xbox 360, Todd Howard da Bethesda disse: "posso assegurar-lhes que a versão para PC está ainda muito melhor."

Howard também revelou que a equipe de desenvolvimento da Bethesda considera que a próxima geração de games está chegando com Skyrim. "Quando terminamos Fallout 3 pensamos vamos fazer Elder Scrolls novamente, devemos esperar pela próxima geração de hardware?", ele explicou.

"Nós tivemos uma grande quantidade de recursos que sabíamos que poderíamos fazer com os PCs que estão chegando agora e no 360 e PS3. Quando fazemos um Elder Scrolls nosso objetivo é fazer um mundo de fantasia virtual ganhar vida na tela."



Fonte: Gamevicio

The Elder Scrolls V: Skyrim receberá atenção especial para o Playstation 3



O Vice-presidente da Bethesda Softworks, Pete Hines, disse que nunca especificaram as plataformas em que os trailers de gameplay de The Elder Scrolls V: Skyrim foram jogadas. Pete Hines ainda disse que a versão de Playstation 3 de Skyrim receberá uma atenção especial.



Estaria ele falando do Move ou do 3D? Acho que se o jogo fosse dar suporte ao Move também daria suporte ao Kinect do Xbox 360 ou eu estou errado? Na minha opinião Pete Hines estava falando do 3D. The Elder Scrolls V: Skyrim será lançado dia 11/11/11 para PS3, Xbox 360 e PC.

Enquanto o jogo não sai, vamos dar uma olhadas no gameplay de 20 minutos divulgado pelo Gamevicio e perceber que nos vídeos ou estão jogando mesmo em um console ou utilizando um controle no PC, pelos movimentos do personagem que não são muito brutos como se jogassem com um mouse.